Forskning

Forskning

För att kunna använda vissa föremål eller för att ta reda på vad de gör, eller för att göra avancerade magiska ritualer så måste man ibland forska på dem. Då vi vill undvika att deltagarna måste läsa orimligt mycket information eller lägga allt för mycket tid har vi skapat ett system för att symbolisera forskning.


  • Forskning sker i Äventyrsgillets tempel (arrangörslägret).
  • Här får du ett papper där du ska gissa på olika tecken/färger och fylla i dem i ett hexagram.
  • Du får sedan reda på hur många som var rätt tecken på rätt plats och hur många som var rätt tecken på fel plats. Övriga var fel tecken på fel plats.
  • Du kan göra en ny gissning varje timme och successivt komma framåt i din forskning. När alla positioner är rätt får du svaret på ditt forskningsområde.


Systemet bygger på det gamla spelet Mastermind


Bredvid syns ett exempel på hur en forskningsblankett kan se ut.


För magiker behöver de placera ut de sju elementen. Beroende på hur komplicerad forskningsfrågan är  kan samma element finnas med fler än en gång. 


Om en magiker är från ett visst torn (eller en forskare har expertis inom ett visst område) så kan de få reda på positionen av vissa element (symboler).


Det går att samarbeta eller ta hjälp av experter inom ett visst område för att underlätta forskningen.


Specialregler för magiker

En magiker kan få välja att försöka en extra gång direkt, men om de misslyckas riskerar de att råka ut för en magisk bieffekt. 


Berghems lajvby - utbredning dimman