Konceptvision: Alvöron, kläder i mörka färger med dekor av metalliska färger. Smycken i silver och guld är vanliga. Rustning valfritt, men minst ett vapen bör bäras. Militaristiska och hedersamma.
Samhälle:
Stadslevande alver vars största export är legosoldater. Militärmakt är den största dygden bland folket och de som har mest makt är alltid en del av militären. Magi anses sällan vara till nytta utanför krig. Samhället är inspirerat av en militaristisk diktatur och meritokrati.De styrs av en enväldig ledare, Generalkapten Findaráto Hecelmar av hus Carnil, som är en krigare i grunden men ser också det positiva i handelsavtal med andra riken.
Sminkkrav: Latexöron som sätts över öronen - inte sådana som sätts bara ovanpå/bakom sk. "temu-öron", blek hy (inget krav på vit) och hår i nyanser av vit till svart
Länk till Pinterest: Inspiration Mörkeralver

Mörkeralverna är ett slutet folk som har ett stort fokus på kamp, strid och det militära. De ser sig själva som självklara försvarare av guden Calas arv och kan av andra tolkas som isolationister som inte tänker på annat än krig, även om detta inte stämmer. På grund av militärens enorma influens på kulturen och samhället föredrar en mörkeralv att tala i klarspråk, utan metaforer och politiska icke-svar. Mörkeralverna lever i städer och rör sig sällan utanför landets gränser om de inte är anställda som legosoldater.
Mörkeralverna har en stram relation med majoriteten av världens folk, men allra särskilt med högalverna som är deras före detta regenter. Mörkeralverna har en någorlunda god relation med Trollbloden från Uru, då de delar en landsgräns med dem.
Mörkeralverna ingår inte i Eldaria-alliansen och ser den som ett stort misstag och inte något som kommer att tåla tidens tand.
Mörkeralverna klär sig i mörka nyanser, inte bara svarta kläder, med dekor i metalliska färger. Smycken i silver, guld eller andra metaller är populärt och ett vanligt sätt att visa stolthet i både sin identitet som mörkeralv samt till dyrkan av Cala.
Mörkeralverna styrs av en Generalkapten. Denna individ styr landet ensam och enväldigt, men kan ta råd av landets generaler i militären eller hjälp av andra politiker och akademiker i landet. Även om Generalkaptenen har fullständig kontroll över landet så måste hen ändå hålla sig till god ton med sitt folk, annars kan någon annan ta över hens plats.
För att ta makten i mörkeralvernas samvälde krävs det att du har fullkomligt stöd av landets alla generaler, då det är dessa som har en så kallad rösträtt kring vem det är som blir landets Generalkapten. Vem som helst, dock är det sannolikt en soldat, kan vid vilket tillfälle som helst försöka samla stöd från generalerna och övertyga dem om att det är just du som är bäst ämnad till att styra landet. Hur generalerna övertygas är mindre viktigt, men syftet är att du ska kunna bevisa dig kapabel till att förhandla med andra diplomatiskt, eller visa din militärmakt genom dueller eller liknande metoder. Du måste övertyga minst tre fjärdedelar av alla generaler, men det gör dig bäst om du lyckas övertala alla. Detta sätt att välja ledare på härstammar från landets första ledare, Othorion An Mallas av hus Macil, och sättet hen först tog kontroll.
För ca 100 år sedan, 127 ED, tog den nuvarande Generalkaptenen Findaráto Hecelmar av hus Carnil över landet och inledde ett århundrade av goda handelsrelationer världen över. Han öppnade tillochmed upp en handelsrutt till högalverna, även om den fortfarande används sparsamt.
Din eller din släkts militära status och makt är vad som är viktigast i mörkeralvernas samhälle. Dock behöver du inte härstamma från en god familj för att kunna ta dig uppåt i världen, mycket status baseras på dina egna meriter och handlingar. Efter militären i den sociala hierarkin ses arbetare, bönder och handlare att höra hemma. En stor respekt läggs på det praktiska arbete som görs om i landet, för utan arbetskraft kan inget annat gå runt. Efter dem kommer politiker, akademiker och religiösa ledare. Alla dessa individer är viktiga för att samhället ska gå runt, men deras yrken ses som mindre respektfulla. En soldat kan lika väl agera politiker, och akademiker är mest folk som slösar sin tid med att ha näsan i böcker. Längst ned i den sociala hierarkin ligger magiker, ett yrke som slösar ännu mer tid och resurser än vad akademikerna gör. Den enda meriten som finns i magi är när den kan användas till krig, utöver det ses det som lite fult och onödigt.
Det finns fem större städer i landet som majoriteten av landets befolkning bor i. Mellan dessa städer finns det även mindre samhällen.
Mortirion- Huvudstaden där Generalkaptenen utgår ifrån, samt där all militär utbildning sker.
Västerfort / Nústirion - En större fästning med bebyggelse runt omkring som skyddar landets västra gräns. En hel del skogsbruk.
Österfort / Hróstirion - En större fästning med bebyggelse runt omkring som skyddar landets nordöstra gräns. Mycket jordbruk utgår härifrån.
Mörkerhamn / Morcirya - Landets största hamn. Här byggs det skepp, både för resande, fiske och strid. Många handelshus finns här.
Skymningport / Histë Andon - En stor gruvstad där det bryts sten samt att metaller grävs upp och förädlas. Landets största tempel finns också här.
Användandet av indelningen i hus är något som lever kvar från kolonitiden och när mörkeralverna stod närmare Skogsalverna. Idag är husen en representation av de äldsta familjerna i mörkeralvernas samhälle. Många nya familjer väljer att inte använda sig av det föråldrade systemet, medan andra ser det som en fin och viktig sak att hålla kvar vid för att bevara den historia vi känner till.
Nothor - Ett äldre hus från den annexerade tiden. Har inte gjort ett så stort namn för sig men äger ett handelshus i Mörkerhamn.
Kända personer: Niria Ní Longáin, magiker och ledare av Mörkertornet.
Macil - Ett militärfokuserat hus som var relativt okänt innan revolutionen, men som har ökat kraftigt i makt sedan dess.
Kända personer: Othorion An Mallas, landets första Generalkapten.
Istar - Ett relativt ungt och nyligen skapat hus av djupt religiösa gruvarbetare som till stor del förser templen med råa och bearbetade metaller. Håller främst till i Skymningport.
Kända personer: Fial Ní Bradaín, landets nuvarande religiösa ledare.
Carnil - Ett hus med många soldater, dock få högt uppsatta.
Kända personer: Findaráto Hecelmar, landets nuvarande Generalkapten.
Ione - Detta hus äger ett framgångsrikt handelskompani och driver detta från huvudstaden. Det sägs att det är på detta husets guld som landets ekonomi går runt på.
Kända personer: Ivaran Étain Ermyar, förvaltaren av handelskompaniet och husets överhuvud.
Varje mörkeralv genomför en obligatorisk militärtjänstgöring på minst ett år när de når vuxen ålder. Efter detta är varje individ fri att söka sig till ett annat yrke, men många väljer självklart att fortsätta. Många militärinriktade familjer och Hus tränar ofta sina barn i vapenföring så snart barnet kan gå själv.
Mörkeralvernas största export är legosoldater. Många trupper hyrs ut som vakter i olika riken runt om i världen eller som aktiva roller i diverse krig och stridigheter. Det är inte sällan som trupper av mörkeralver kan möta varandra på motsatta sidor i krig. I och med Eldaria-alliansen och freden med människorna har mörkeralverna förlorat en hel del inkomst.
Legosoldater, metaller och kristaller. Bruten sten från bergen. Skaldjur, fisk, salt och andra material från havet och kusten. Säljer inte skepp eller hyr ut skeppsbyggare av respekt för Havsalverna och deras flotta.
En stor del av mörkeralvernas historia ligger idag undanskymd. Så länge som någon alv minns och sannolikt mycket längre än så har mörkeralverna varit en koloni under högalvernas styre. Den före detta högalvsmonarken Istyar var fruktansvärt restriktiv och än idag är det väldigt få högalver som kommer åt kunskap som går längre än 600 år bakåt i tiden. Detta inkluderar allt som finns att lära sig om mörkeralverna.
För ca 400 år sedan, år 200 FD i Eldens tidsålder, samlade sig mörkeralverna och utförde en våldsam revolution för sin självständighet. Under revolutionen dödas den högalviska monarken Mandos Yinvaris av en ung soldat vid namn Othorion An Mallas av hus Macil. Revolutionen slutade med att de fick sin självständighet erkänd och bildade mörkeralvernas samvälde. Därefter utvisade de alla andra typer av alver från sitt nya land och började bygga ett nytt samhälle.
Efter revolutionen gick landet in i en tumultartad tid. Många olika militära ledare påstod att de skulle styra deras nya fria rike och ett inbördeskrig hotade landet. Men samma unga soldat som stridit i revolutionen och besegrat den tidigare monarken, Othorion An Mallas, skulle visa sig mäktigast genom inte bara sin styrka och strategiska sinne, men också med en talang för diplomati. Hen övertygade alla de andra generalerna, vissa genom våld och andra genom avtal, att sluta upp under hen för alla deras lands eget bästa.
Denna process bildade grunden för hur en ledare väljs i landet. Många soldater försökte efter Othorion att ta över styret, men ingen lyckades övertyga nog med generaler. Det var först när Findaráto Hecelmar försökte för snart 100 år sedan, 127 ED, när Othorion blivit gammal, som någon för första gången lyckades.
Det är än idag svårt att avgöra när mörkeralverna blev sitt eget distinkta folk. Många historiker tror att det måste ha varit under samma tid som när Frostalverna drog sig norrut, men andra tror att det skedde mycket tidigare än så.
År 70 FD, Eldens tidsålder, förklarar högalvernas monark Istyar Yinvaris krig mot mörkeralvernas samvälde och den nya tidsåldern, Stålets tid, utropas.
63 FD, Stålets Tidsålder, ingår högalvernas monark Istyar Yinvaris och Generalkapten Othorion An Mallas ett fredsavtal där högalverna därefter tillåts hyra trupper från mörkeralverna.
Tillber guden Cala (se religion) men mörkeralvernas ser på Calas vilja och gåvor på ett rätt annorlunda från alla andra alvkulturer. Metaller och kristaller är den viktigaste grundpelaren i denna version av Calandura. Dessa råvaror bearbetas för att bildas till vapen och rustningar, men även vackra smycken och arbetsutrustning. Alla dessa ting är skapade för att visa Calas styrka, och mörkeralverna finns för att bruka dem. De är Calas arm i konflikter och krig.
Ett viktig aspekt av Cala för mörkeralverna är återskapande och ett nytt liv. Saker måste dö för att något nytt ska kunna leva. Döden fruktas därmed inte av en mörkeralv, för det betyder endast att du återförenas med Cala och något nytt kan ta din plats i världen.
Mörkeralvernas symbol för Cala är ett vridet, dött träd med en stor stjärna i mitten. Denna symbol syns oftast i tempel och på fanor, baner och flaggor. Stjärnan används som en förenklad symbol på heliga föremål och ofta sydda på kläder.
Landets nuvarande religiösa ledare, Fial Ní Bradaín av hus Istar, baserar sig i templet i Skymningport.
Magi är ett ämne som är ointressant för en stor majoritet av mörkeralver. Det är ett tråkigt och oanvändbart yrke som tar bort makt och kraft från arbetarna. Den enda gången som magi är intressant är när det gäller stridigheter och krig.
Om en mörkeralv väljer att bli magiker, ett opopulärt yrke, söker de sig oftast till Mörkrets torn då de kan uppskatta tornets sinne för ordning och struktur.
Liksom andra alver brukar mörkeralverna det allmänna språket med inslag av de äldre alviska språken (quenya eller sindarin).
Kring namn tas inspiration från både Quenya och Sindarin, samt irländsk gaelic + alvens Hus, om de tillhör ett.
Ex: Niria Ní Longáin av hus Nothor. Othorion An Mallas av hus Macil.
Fraser och ord
Cala - Gudomen de tillber
Fuinar - Ordet för sig själva
Morë- Ett ord för Mörker
Mortirion - Ord för “nattens mörker” eller “i skogarnas mörker”.
Mörkeralverna ser sig själva som överlägsna över alla andra typer av folk i världen. När det kommer till andra alver har de i alla fall någon typ av ben att stå på då de också kommer ifrån Cala, men de är inte felfria för det.
Frostalver - Mörkeralverna uppskattar att Frostalverna valt att också stå utanför Eldaria-alliansen, men anser att de gjort det av fel anledning. De är för neutrala och konflikträdda.
Havsalver - Mörkeralverna respekterar Havsalvernas talang i att bygga skepp och respekterar deras flotta. De har goda handelsrelationer, men konflikter kan uppstå då de fortsätter att tacka nej till att bilda en stark, gemensam flotta. De är heller inte med i Eldaria-alliansen och deras riken är nära varandra. Den mest positiva relationen mörkeralverna har till andra alver.
Högalver - Högalverna är mörkeralvernas före detta härskare. De hade länge en mycket negativ relation, men har under de senaste 100 åren ingått några handelsavtal. De undanhåller fortfarande mycket historia från mörkeralverna och förlitar sig på ett föråldrat adelssystem. Högalverna är arroganta och ger sällan raka svar, något som inte uppskattas av mörkeralverna.
Skogsalver - Skogsalverna anser att mörkeralverna inte kommer ihåg sitt arv till Cala. Mörkeralverna anser dem religiösa fanatiker som är fast i det förflutna. De är med i den icke-omtyckta Eldaria-alliansen. Skogsalverna kan skapa mycket vackra föremål som hade kunnat gynna alla alver, allra särskilt dessa skogsfanatiker, om de bara hade skapat mer användbara saker. Något att respektera är deras villighet att försvara sina ideologier, kultur och deras land.
Ökenalver - Likt kring Frostalverna så uppskattar inte mörkeralverna deras neutralitet. De är ett hyggligt och välkomnande folk, men lite för vänliga för mörkeralvernas smak. De delar som valt att gå med i Eldaria-alliansen ogillas.
Människor - Ett folk som gärna och ofta krigas mot. Strider har skett vid bergspasset mellan Österfort och Dalmark många gånger över historien. Mörkeralverna ser det som bra övning för människorna, så att de kan bli bättre på att strida tills nästa gång de möts.
Svartblod - Många stridigheter sker mellan Mörkeralverna och diverse Svartblodsklaner. De attackerar gärna området kring Västerfort och är roliga att strida mot då de är duktiga på vad de gör.
Trollblod - Ett folk som utövar god handel och som vi har utbytt hantverkstekniker med. Det är inte ovanligt att vissa bor och arbetar runt om landet tack vare den naturliga kontakten med Uru.
Copyright © All Rights Reserved